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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力(lì),彗星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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